Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định..
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau..
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ..
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường..
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. 09-15 Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Chuyện Nhỏ Trong Game
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.